hjärngympa

2048

Startar…

Piltangenter eller svep · slå ihop lika brickor

Så spelar du

Svep i någon riktning — eller använd piltangenterna — så glider alla brickor åt det hållet. Två brickor med samma tal slås ihop till en med dubbla värdet. Efter varje drag dyker en ny tvåa eller fyra upp.

Målet är en bricka med 2048. Spelet tar slut när brädet är fullt och ingenting går att slå ihop.

Strategin som faktiskt fungerar

Välj ett hörn och håll din största bricka där. Svep aldrig i riktningen som skulle flytta den ur hörnet. De flesta som fastnar på 512 gör det för att de sveper uppåt och nedåt om vartannat och tappar hörnet.

Bygg en fallande rad längs kanten — 512, 256, 128, 64 — så kan du kedja ihop flera sammanslagningar i ett enda drag.

Metoden: en kant, aldrig fyra riktningar

Det enda som skiljer den som fastnar på 512 från den som når 2048 är disciplin i vilka riktningar man sveper. Bestäm dig för ett hörn — nere till höger duger — och håll dig sedan till tre riktningar: höger, ned och vänster. Sväng aldrig uppåt.

Anledningen är att uppsvepet lyfter din största bricka ur hörnet, och när den väl ligger mitt på brädet står den i vägen för allt. Behöver du absolut svepa uppåt har du oftast redan hamnat i en position du inte kan rädda — lägg det draget sist av allt du prövar, inte först.

Bygg sedan en fallande rad längs nedre kanten: 1024, 512, 256, 128 från hörnet och utåt. En sådan rad kan kollapsa i en enda kedja när tvåan längst ut äntligen får sin partner, och det är där de stora hoppen kommer ifrån.

Räkna baklänges: vad 2048 faktiskt kostar

En 2048-bricka är två 1024-brickor, som är fyra 512, som är åtta 256 — och hela vägen ner blir det 1024 brickor med värdet 2. Eftersom varje drag lägger till en ny tvåa eller fyra behöver du alltså i storleksordning tusen lyckade drag för att komma i mål. Det är ingen sprint, och det är därför tempot inte hjälper: ett slarvigt drag kostar mer än tio snabba tjänar.

Det förklarar också varför brädet känns som att det plötsligt fylls. Du har inte gjort något nytt fel — de små brickorna hinner bara inte parkeras när de stora upptar allt fler rutor.

Så tar du dig ur ett fullt bräde

  • Håll den understa raden full. Är den full kan ett vänster- eller högersvep aldrig rubba den, och du kan sortera resten ovanpå i lugn och ro.
  • Slå ihop nedåt, inte i sidled, när du är trång. Nedsvepet packar kolumnerna och frigör hela den övre raden på en gång.
  • Låt inte en stor bricka bli inringad av små. En 256 med en 4 på varje sida är död vikt tills du får fram en till 256.
  • Sluta jaga varje sammanslagning. Två fyror som ligger bra kan gärna vänta. Det du behöver är att kanten hålls, inte att varje par används direkt.

Varifrån 2048 kommer

Spelet skrevs på en helg i mars 2014 av den italienske utvecklaren Gabriele Cirulli, då nitton år gammal, som en övning i JavaScript. Han lade upp det gratis och med öppen källkod, och det fick miljontals spelare inom ett par veckor.

Det var inte hans idé. 2048 är en kopia av appen 1024, som i sin tur byggde på Threes! av Asher Vollmer och Greg Wohlwend — det originalet slår ihop en etta och en tvåa till en trea och är betydligt kärvare. Cirulli har alltid varit öppen om det, vilket är mer än man kan säga om de hundratals klonerna som kom efteråt.

Vanliga frågor

Går spelet alltid att vinna?

Nej. Nya brickor placeras slumpmässigt, och det finns givar där en tvåa dyker upp på precis fel ruta. Men förlorar du under 512 är det nästan alltid hörnet som tappats, inte turen.

Tar det slut vid 2048?

Rutan visar att du klarat det, men brädet står kvar och du kan spela vidare mot 4096 om det finns drag kvar.

Sparas poängen?

Bästa poängen sparas lokalt i din webbläsare. Inget konto, inget som skickas någonstans — och rensar du webbläsardata är den borta.

Fungerar det med tangentbord?

Ja, piltangenterna gör samma sak som svep. På en telefon sveper du i brädet.