Minsvepare
Piltangenter flyttar · Mellanslag gräver · F flaggar · C rensar runt en siffra
Så spelar du
Under fältet ligger ett antal minor. Din uppgift är att öppna alla rutor som inte innehåller en mina. Siffran i en öppnad ruta säger hur många minor som ligger i de åtta rutorna runt omkring.
Första grävet är alltid säkert. Minorna placeras först efter att du klickat, och aldrig i rutan du valde eller precis intill den — du kan alltså aldrig förlora på första draget.
Gräva och flagga
Växla mellan ⛏ Gräv och ▲ Flagga med knapparna ovanför fältet. Läget syns i raden under, så du slipper gissa vilket som är aktivt. På datorn kan du också högerklicka för att flagga, och på mobilen fungerar långtryck.
En flagga är en anteckning, inget annat — den skyddar rutan från att grävas av misstag. Räknaren visar hur många flaggor du satt av det totala antalet minor.
Knepet som gör dig snabb
Tryck på en redan öppnad siffra när du har satt exakt så många flaggor runt den som siffran säger, så öppnas alla återstående grannar på en gång. Det kallas att rensa, går på tangenten C, och är skillnaden mellan att klicka sig igenom brädet och att faktiskt spela det.
Var försiktig: har du flaggat fel ruta öppnar rensningen en mina.
Svårighetsgraderna
- Lätt — 9×9 med 10 minor. Får plats på en mobil utan zoom.
- Medel — 12×12 med 22 minor.
- Svår — 12×16 på mobil, 16×16 på dator, 40 minor.
- Expert — 30×16 med 99 minor. Kräver en större skärm.
Mönstren du ska lära dig känna igen
Minsvepare på högre nivåer handlar inte om att räkna varje ruta, utan om att se ett par återkommande former direkt. Tre av dem räcker långt.
1-1 mot en kant. Två ettor i rad, med orörda rutor framför sig och en vägg eller en öppnad ruta vid sidan: minan ligger vid den första ettan, och rutan snett bakom den andra är säker.
1-2-1. Tre siffror i rad med tre orörda rutor framför: minorna ligger under ettorna, och rutan under tvåan är alltid säker. Ett av de få mönster där du kan gräva utan att räkna.
1-2-2-1. Fyra siffror i rad med fyra rutor framför: här är det omvänt — minorna ligger under tvåorna, och rutorna under ettorna är säkra.
De här formaterna dyker upp flera gånger per expertbräde. Att känna igen dem på syn i stället för att räkna dem är hela skillnaden i tid.
Subtraktionsregeln
Den enda tekniken du behöver när mönstren inte räcker: dra bort flaggorna du redan satt från siffran, och behandla resten av grannarna som ett eget litet pussel. En trea med två flaggor omkring sig är i praktiken en etta.
Gör sedan samma sak för siffran intill, och jämför vilka rutor de delar. Har en etta och en tvåa två gemensamma rutor, och tvåan har en tredje ruta som ettan inte ser, så ligger det en mina i den tredje rutan. Det är så gott som all logik i spelet, tillämpad om och om igen.
När det verkligen krävs en gissning
Det händer. Ungefär vart tredje expertbräde innehåller ett läge där två rutor är logiskt likvärdiga och en av dem har en mina — ingen skicklighet i världen löser det. Två saker hjälpa ändå:
- Gissa tidigt, inte sent. Måste du ta en 50/50 är det billigare att göra det innan du lagt tjugo minuter på brädet.
- Räkna minorna som är kvar. Har du fem minor kvar och tjugo orörda rutor är en slumpruta 25 procent farlig — men en ruta i ett hörn du inte rört alls är ofta säkrare än en ruta som gränsar till siffror du redan uttömt.
Varifrån minsvepare kommer
Spelet skrevs 1989 av Curt Johnson och Robert Donner på Microsoft och följde med Microsoft Entertainment Pack 1990. Genombrottet kom när det bakades in i Windows 3.1 1992, tillsammans med patiensen — båda fanns där i första hand för att lära en helt ny generation kontorsanställda att använda en mus. Minsvepare övade högerklick; patiensen övade att dra och släppa.
Idén var äldre. Mined-Out till ZX Spectrum 1983 hade samma grundtanke — ett fält med dolda minor och siffror som avslöjar hur många som ligger intill — och dessförinnan fanns flera stordatorspel med samma mekanik. Vad Microsoft tillförde var rutnätet, flaggorna och att det låg förinstallerat på i stort sett varje dator i världen.
Vanliga frågor
Kan jag förlora på första klicket?
Nej. Minorna placeras efter ditt första grävande, och aldrig i rutan du valde eller precis intill den. Första draget öppnar därför alltid ett område.
Måste jag flagga alla minor för att vinna?
Nej. Spelet är löst när varje säker ruta är öppnad, oavsett hur många flaggor du satt. Flaggorna finns för din egen skull.
Räknaren visar fel antal minor?
Den räknar flaggor, inte minor — den vet inte om dina flaggor sitter rätt. Att låta den räkna ner mot noll baserat på riktiga minor skulle läcka information om brädet.
Vad gör C-tangenten?
Rensar runt en öppnad siffra: har du satt exakt så många flaggor som siffran säger, öppnas alla återstående grannar på en gång. Har du flaggat fel ruta öppnar den en mina, så använd den när du är säker.
Sparas mina tider?
Bästa tiden per svårighetsgrad sparas lokalt i din webbläsare. Det finns inget konto och ingen topplista.