hjärngympa

Artiklar · Patiens

Patiensregler — så spelar du harpan

De flesta har lagt patiens utan att någon förklarat reglerna ordentligt. Här är de, och sedan det som faktiskt avgör om leken går ut.

Harpan, patiens eller klondike?

Patiens är samlingsnamnet för kortspel man lägger ensam — det finns hundratals varianter. Harpan är namnet på den vanligaste av dem, den nästan alla menar när de säger "patiens". På engelska heter samma spel klondike.

Det är den varianten den här guiden handlar om, och det är den du kan spela här på sajten.

Uppställningen

En vanlig kortlek på 52 kort, utan jokrar. Korten läggs i tre områden:

  • Spelbordet — sju kolumner. Den första har ett kort, den andra två, och så vidare upp till sju. Bara det understa kortet i varje kolumn ligger med bilden uppåt; resten är dolda.
  • Grundhögarna — fyra tomma platser uppe till höger, en per färg. Dit ska alla kort till slut.
  • Talongen — de 24 kort som blir över. De ligger i en hög du vänder från när du kör fast.

Målet

Flytta upp alla 52 kort till grundhögarna, en hög per färg, i ordning från ess till kung. Får du upp allt har leken gått ut.

De fyra reglerna

Allt annat följer av dessa:

  1. På spelbordet bygger du nedåt i växlande färg. En röd sjua går på en svart åtta. Två svarta kort på varandra är aldrig tillåtet.
  2. På grundhögarna bygger du uppåt i samma färg. Hjärter ess, hjärter två, hjärter tre.
  3. En tom kolumn kan bara fyllas med en kung. Det är den regel som gör tomma kolumner värdefulla — och sällsynta.
  4. Vänder du upp ett dolt kort är det ditt. Det dolda kortet under ett flyttat kort vänds direkt.

Du får flytta en hel färdig följd på en gång, inte bara ett kort. Ligger röd sju, svart sex och röd fem redan i ordning flyttas alla tre tillsammans till en svart åtta.

Talongen

När du inte kan göra något på bordet vänder du ett kort från talongen. Det kortet kan läggas ut på bordet eller upp på en grundhög, precis som vilket kort som helst. När talongen tar slut vänds högen tillbaka och du kan gå ett varv till.

Här skiljer sig varianterna åt: vissa vänder ett kort i taget och ger obegränsat med varv, andra vänder tre och begränsar antalet varv. Ett kort i taget är den snällare varianten, och det är den vi kör.

Fyra knep som faktiskt avgör leken

1. Vänd upp dolda kort före allt annat

Varje dolt kort du vänder är ett nytt drag du inte hade förut. Står du mellan två drag som ser lika bra ut, välj det som vänder ett kort. Och gräv i den längsta kolumnen först — det är där flest kort sitter fast.

2. Töm hellre en kort kolumn än en lång

En tom kolumn är den mest värdefulla platsen i spelet, men den kräver en kung. Har du ingen kung tillgänglig är kolumnen värdelös — och du har ändå betalat för den. Sikta på kolumner du faktiskt kan fylla.

3. Skynda inte upp essen och tvåorna

Det känns rätt att skicka upp varje lågt kort direkt. Det är ofta fel. Låga kort på bordet är det som håller följder igång — har du skickat upp alla tvåor och sedan behöver en svart tvåa under en röd trea, står du still. Skicka upp ess direkt, men låt tvåor och treor ligga kvar tills du ser att de inte behövs.

4. Läs högen innan du börjar gräva

Innan första draget: titta på var kungarna ligger. Sitter alla fyra djupt begravda blir tomma kolumner nästan omöjliga, och du får spela försiktigare. Ligger en kung nära ytan är det ofta värt att gräva efter den tidigt.

När det tar stopp

Alla lekar går inte ut. Ungefär fyra av fem kan lösas med perfekt spel, men en del är låsta från början — oftast för att korten som behövs ligger i fel ordning i samma kolumn.

Känns det låst, gå igenom talongen ett helt varv utan att lägga något och notera vad som finns där. Ofta finns draget du letar efter, men du har passerat det för snabbt.

Spela

Reglerna sitter snabbast när man lägger en lek. Harpan här på hjärngympa är gratis, funkar i mobilen och kräver inget konto — du trycker för att välja ett kort och trycker på målet, i stället för att dra med fingret.