hjärngympa

Kungen

Även kallad FreeCell. Alla kort syns från början — det är ordningen du flyttar dem i som avgör.

Delar ut…

FRIA CELLER 0/4

ESS-HÖGAR

Tryck på ett kort för att välja det.

Så spelar du

Alla 52 kort ligger uppvända från start. Ingenting är dolt och ingenting hänger på tur — nästan varje giv går att lösa, och det är i vilken ordning du flyttar korten som avgörandet ligger.

På bordet bygger du nedåt i växlande färg: en röd sjua går på en svart åtta. En tom kolumn tar emot vilket kort som helst — inte bara en kung, som i harpan. Det är den viktigaste skillnaden mellan spelen, och den som är lättast att spela fel.

De fyra fria cellerna rymmer ett kort var och är ditt andrum. Ju fler som står tomma, desto längre svit kan du flytta i ett drag — därför är fyra fulla celler nästan alltid en dyr position. Raden ovanför bordet räknar ut exakt hur många kort du kan flytta just nu.

Målet är de fyra ess-högarna: ess, tvåa, trea och vidare upp till kung, en hög per färg. Får du upp alla 52 är given löst.

Kungen eller harpan?

Båda är patienser, men de spelas olika. I harpan ligger de flesta korten dolda och du vänder från talongen — där finns ett mått av tur. I Kungen syns allt, det finns ingen talong, och en giv som känns låst är nästan alltid möjlig att lösa om du backar några drag. Det är därför spelet inte har någon förlust: det har lägen du behöver backa ur.

Knep som faktiskt hjälper

  • Töm en kolumn tidigt om du kan. En tom kolumn dubblar hur lång svit du kan flytta, och det är det starkaste du kan äga.
  • Spara cellerna. Att parkera kort där känns produktivt, men varje upptagen cell kortar nästa drag.
  • Skynda inte upp alla ess och tvåor. Låga kort på bordet är ofta det enda som håller en följd igång.
  • Leta efter esset som ligger djupast och planera bakåt därifrån.

Formeln som avgör hur mycket du kan flytta

Kungen har ingen regel om att du får flytta flera kort — det är en konsekvens. En svit flyttas kort för kort via de fria cellerna, och antalet du kan förflytta i ett svep blir därför:

(lediga celler + 1) × 2tomma kolumner

Med fyra lediga celler och ingen tom kolumn: fem kort. Med fyra celler och en tom kolumn: tio. Med två tomma kolumner: tjugo. Det är därför en tom kolumn är värd så oändligt mycket mer än en ledig cell — den dubblar, medan cellen bara lägger till ett.

Raden ovanför bordet räknar ut talet åt dig efter varje drag, så du behöver inte hålla det i huvudet. Men det är värt att förstå varför siffran rör sig som den gör: parkerar du ett kort i en cell halveras nästan din rörlighet.

Så planerar du en giv

  1. Leta upp det djupast begravda esset. Det avgör hur given måste öppnas, för ingen färg kan börja stiga utan sitt ess.
  2. Välj kolumnen du ska tömma innan du börjar flytta — helst en med få kort och inget lågt kort du behöver.
  3. Flytta bara kort som hamnar på sin slutliga plats. Ett kort som ska vidare igen om tre drag borde stannat där det var.
  4. Håll åtminstone en cell tom så länge du kan. Fyra fulla celler betyder att du bara kan flytta ett kort, och då är given i praktiken låst även om den inte är det formellt.

Nästan varje giv går att lösa

Det är ovanligt bland patienser och det är hela poängen med Kungen: eftersom alla kort ligger uppvända finns ingen dold information, och därmed ingen tur. Av de 32 000 numrerade givar som Microsofts version delade ut visade sig en enda vara olösbar — den legendariska giv 11982, som bevisades omöjlig först när tusentals spelare gemensamt hade gett upp på den.

Praktiskt betyder det att en giv som känns låst nästan alltid är en giv du spelat in i ett hörn. Det är därför spelet inte har någon förlust här: det har lägen du behöver backa ur, och en ny giv om du hellre vill det.

Varifrån Kungen kommer

Spelet heter FreeCell på engelska och skrevs 1978 av Paul Alfille, då medicinstudent, till undervisningssystemet PLATO vid University of Illinois. Det var den första versionen med de fyra fria cellerna; en äldre variant kallad Baker's Game byggde i samma färg och var betydligt hårdare.

Microsoft tog in det 1991 som testprogram för 32-bitarslagret Win32s — det låg med i Windows för att bevisa att en 32-bitars app fungerade, och blev kvar i tjugo år. Att spelet fick svenskt namn efter kungen kommer inte från Microsoft: det är det namn patiensen med fyra hjälphögar har haft i svenska spelsamlingar långt före datorn.

Vanliga frågor

Vad är skillnaden mot harpan?

Tre saker: alla kort ligger uppvända, det finns ingen talong, och en tom kolumn tar emot vilket kort som helst i stället för bara en kung. Det gör Kungen till ett rent logikspel utan tur.

Kan jag förlora?

Det finns lägen utan giltiga drag, men eftersom nästan varje giv är lösbar är det ett resultat av dragordningen, inte av given.

Får jag lägga vad som helst i en tom kolumn?

Ja, vilket enskilt kort som helst — och en hel svit om formeln ovan tillåter det.

Måste jag flytta korten via cellerna själv?

Nej. Tryck på det översta kortet i sviten och sedan på målet; spelet använder cellerna åt dig om det behövs och om utrymmet räcker.